成都比較好的游戲公司有哪些 成都游戲公司的部門與崗位
- 作者:雅麗
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對于現在的人而言,怎么打發空閑時間是不需要考慮的;我們可以刷刷視頻、看看小說或者說是打打游戲。而現在的年輕人、小孩和一些中年人都會花費不少時間在游戲上,類似于王者榮耀、和平精英和英雄聯盟等等游戲都很受大家的熱愛。而每一款游戲它都不是憑空出現的,一款游戲的開發靠的是一個團隊的努力結果,開發來給大家玩;而游戲還需要團隊來運營,每一個團隊有所不同,每一個地方也有著自己比較出門的游戲公司;有些人會問,那么重慶什么公司工資高 呢,對于游戲我又應該去重慶還是成都呢?我會說,各有各的優點,成都也有著一些比較好的游戲公司,這些公司是什么呢,就跟隨匯博小編一起了解吧。
一、成都比較好的游戲公司有哪些
騰訊的天美工作室在成都,包括《王者榮耀》、《圣斗士星矢》、《QQ飛車》等項目組;金山西山居大家比較熟悉的有《咖啡少女槍》項目組;其他知名的手游公司包括完美世界、三七互娛、英雄互娛也在成都有一批小團隊,但都不是研發主力團隊。我在這里想說的是最近經常聽到和看到的這家公司,出海收入榜上超越了騰訊《PUBG MOBILE》和網易《荒野行動》的《萬國覺醒》的成都研發團隊——樂狗游戲。
二、成都游戲公司的部門與崗位
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在云創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
三、成都游戲公司的市場策劃都在做什么
首先,游戲公司的市場部門是一個發行的核心職能部門,并不是簡單的投放廣告就完事兒,從游戲產品的引入,預熱,測試,正式上線,收費運營各個環節,市場特別是市場策劃,都承擔重要的職責。
1、產品引入階段:即作為發行公司,你要向提供產品的CP,證明你的發行實力,這階段,市場就要接入了,需要提供一份你將如何為這款產品做營銷的競標方案。這份競標方案與正常的市場方案有很大區別,水分更大,飛機稿更多,說白了就是一份忽悠的方案,把自己的歷史經驗,案例,都集中到一起。
2、推廣啟動之前的準備工作:在正式推廣啟動之前,有三個重要的準備環節,一是配置團隊,二是形成市場方案,三是完成上線前的物料籌備。
1)組建市場營銷團隊:完整的項目推廣,市場需要至少2名專職策劃(1名負責擬定市場方案,一般由市場經理完成,1名負責執行各種營銷活動),1名美術接口人(負責將策劃負責人策劃的創意,提需求給美術,策劃官網,廣告圖,以及向研發要游戲的素材),1名社群管理人員(負責微博、微信、玩家QQ群等社群),1名渠道接口人(應對國內各大安卓發行渠道,提供各種素材,完成各種預熱活動策劃執行),1名專職文案,2名以上的專職媒介(1名負責對口垂直媒體,1名負責對口買量采購)
2)形成市場方案
與研發、運營對接,了解產品,提煉特色。
這個階段,市場團隊拿到產品后,首先要和研發和運營開一次甚至多次溝通會,需要了解:這是一款什么游戲?面向哪些用戶?特色是什么?有什么亮點?經過這個階段,一般需要提煉出游戲的七八個大賣點,以及一個初略的市場定位.
做競品調研。
初步提煉游戲賣點后,就需要拿到市場上去看,和競品綜合對比,看游戲賣點是不是真的有競爭力,從七八個賣點中,提煉出四個核心的,有競爭優勢的賣點;
3.做市場調研。
第1/2個步驟,我們了解了游戲,接下來,就需要了解用戶,這個階段,就需要海量的去調研潛在用戶,調研分為兩個部分,1是問卷調研階段,了解這批用戶的基本屬性,網絡習慣,驗證你之前提煉的四大賣點是不是正確或者四大賣點中哪一個最受歡迎,以及你初略的市場定位是不是打中了目標用戶的痛點。2是點對點調研階段,因為問卷調研這個預設答案的形式,往往容易遺漏玩家真正的需求,點對點主要是以開放式的提問,讓目標用戶作答,核心目的是,尋找玩家的痛點,以及將你問卷調研中形成的一些結論,再次放到玩家中去做驗證。玩家調研的結論,將為你確定市場定位、SLOGAN以及未來的營銷通路,提供數據支撐。
4.做市場規模分析。
有了第3個步驟,你大概會對你這款游戲的市場容量有個初步的判斷,以及目標用戶的聚集度,由這兩個指標,會推導出大概的市場預算規模,即需要花多少錢的問題。這里面有很多情況,如果市場規模龐大,并且用戶特別集中,可能只需要花很少的錢;但如果市場規模龐大,但用戶不集中,可能需要很多錢;但如果市場規模不大,用戶又不集中,那可能這款游戲就沒有好的前景。
通過以上4個步驟,形成一份完整的市場方案。
3)上線物料籌備:
1.官方網站:根據市場營銷的需要,有概念官網和正式官網兩種,總之在進行首測之前,這是必須要的。
2.官方社群:官方QQ群、官方微信、官方微信,建設和認證
3.主視覺:確定一套或多套主視覺,這是對外宣傳中,給玩家留下的第一印象。
4.其他宣傳性素材:包括高清原畫、實際游戲截圖、實際游戲實錄視頻(這些為后續的傳播工作準備子彈)
5.四件套:就是應用商店的五張圖,此前提煉的四大賣點,要落實到素材上。
6.應用商店文案:對游戲的整體描述文案。
7.策劃首周傳播計劃,確定重點稿件發布時間和內容;媒介提前一周預約曝光位置;
8.建設各大媒體專區、渠道專區論壇,上傳基礎物料。
推廣預熱期!從首測到開放性測試之前。
這一階段的核心指標,只有兩個:1.整體提升百度指數,這是反映游戲曝光度的直觀指標;2.整體提升在安卓渠道的期待度(國內特別是360、阿里游戲、小米和百度),而為了提升這兩個指標,各個崗位的職責如下:
1)媒介(這階段主要是面向垂直媒體的媒介),要能搶新聞曝光位置,實時和媒體溝通內容,確保每周至少兩次重點(大圖或大圖以上推薦位)
2)美術接口人(策劃預定頁面,手游上一般搜集玩家的手機號為目的,提前將新聞傳播等軟性內容營銷影響的用戶,導入到官網或者官方社群)
3)社群負責人(策劃拉新和維持活躍度的活動,不斷累積官方微博、微信的粉絲數)
4)渠道接口人(職責有兩個,一是策劃提升渠道熱度的活動,一般都是發獎類型的活動,將用戶吸引到你的專題頁面或者論壇上,為游戲造熱度,直接提升新游期待榜排名;而是制定激活碼發放規劃,做好激活碼營銷)
5)活動策劃(根據市場營銷需要,開始洽談合作,代言人,營銷素材的拍攝等等)
6)采購媒介(這一階段,要根據市場推廣的需要,提前預定要廣告位置,并向策劃部門提出需求,設計好廣告語和素材)
7)市場經理(整體把控好節奏,調整策略)
4、爆發期!(為公測沖刺)
1)媒介:采購媒介至少提前兩周完成所有廣告下單,提前一周完成廣告素材制作。有的效果類廣告,例如SEM推廣,要提前并且持續的進行。新聞媒介要完成測試時間表更新。
2)美術接口人:提前一周完成廣告素材制作,完成廣告落地頁以及監控。
3)社群負責人(完成社群爆發執行,微博微信大號的推送,內容的策劃準備等等)
4)渠道接口人(完成大事件提交,申請渠道軟性推廣位置)
5)活動執行人(發布會、代言人事件和素材的執行落地)
6)市場經理(整體把控素材質量,特別是廣告素材執行,盯各條線執行進度,監控廣告數據,根據廣告數據調整投放策略)
在現在的這個時代里,游戲已經成為了許多人的必需品和放松品,甚至有的人已經完全地沉迷于其中。但是,無論我們處于怎么樣地熱愛,都不能忘記我們自己在做什么。我們要清楚地知道,它對于我們而言,只能是適當地放松,而不能完全地沉迷。以上就是匯博小編為大家整理的成都比較好的游戲公司有哪些、成都公司的部門與崗位以及成都游戲公司的市場策劃是做什么的全部內容啦,大家可以做個參考,希望小編的內容能幫助到大家。